“Starfield” NPC Yaklaşımı, Onyıllardır Devam Eden Bir Geleneğin Bir Yansıması

Starfield, sonunda piyasaya sürüldü ve son yılların en iyi bilim kurgu RPG’lerinden biri olarak kendini kanıtlamış gibi görünüyor. Yeni bir türü keşfetmek her zaman riskli bir girişimdir, özellikle aynı şeyi 25 yıl boyunca yaptıktan sonra, ancak Bethesda, yıldızlar arasında muhteşem bir yolculuk oluşturdu ve oyuncuların muhtemelen unutmayacağı bir deneyim yarattı. Her şey harika görünse de, Starfield aynı zamanda Bethesda hayranlarının çok iyi bildiği bazı garip yanlara sahip gibi görünüyor.

Starfield NPC Yaklasimi Onyillardir Devam Eden Bir Gelenegin Bir Yansimas 1

Bethesda, hem The Elder Scrolls hem de Fallout ile RPG formülüyle adını duyurdu. Genellikle stüdyonun yeni bir oyunu çıktığında ne bekleyeceklerini bilirler. Ancak Xbox Game Pass, Starfield’ı daha önce bir Bethesda oyunu deneyimlememiş tamamen yeni bir kitleye açtı. Bu, bu oyunların bazı daha zorlu yanlarına yabancı olabilecek birçok kişi olabileceği anlamına gelir, özellikle de stüdyonun çok sayıda NPC’sini nasıl işlediği konusunda.

Açık dünya RPG’leri genellikle dünyaları canlı hissettirmek için bir dizi NPC ile doludur. Bu NPC’ler genellikle kendi benzersiz rolleri olan birçok farklı şekilde gelir ve genellikle bir döngü üzerinde tamamlarlar. Genellikle görev verenler, önemli hikaye karakterleri, rastgele yan karakterler, isimsiz bekçiler ve askerler ve diğer birçok şehirde dolaşan NPC’ler bulunur. Bu, her biri Bethesda RPG’sinin yanı sıra çoğu RPG rakibi tarafından yapılan bir şeydir, ancak bazı oyuncular Starfield’ın sürümü ile ilgili bazı garip şeyler fark etmişlerdir.

Starfield NPC Yaklasimi Onyillardir Devam Eden Bir Gelenegin Bir Yansimas 2

Baldur’s Gate 3, oyuncuların karşılaştığı her NPC’yi öldürmelerine izin verdiğinden, bazı oyuncular Starfield’ın aynısını yapmasını bekledi. Ancak hızla fark ettiler ki Bethesda, aynı kontrol seviyesini vermemiştir. Oyuncular maceraları sırasında birçok NPC’yi öldürecekler, ancak hikayeye önemli olanları öldüremeyeceklerdir, çünkü bu NPC’ler hikayeye önemlidir. Ölmek yerine, bu NPC’ler sadece bir süre eğilirler ve sonra görevlerine devam etmek için geri kalkarlar. Bu, bir hata veya tuhaf bir mekanizma gibi görünebilir, ancak aslında Bethesda RPG’lerinin bir özelliğidir.

Bethesda, genellikle oyunculara anlatı üzerinde kontrol verir ve ek playthrough’ları ödüllendirmek için birden fazla son ekler. Ancak görev için gerekli olan NPC’ler öldürülemezler, böylece oyuncular bu oyunların sunduğu birçok hikayeyi gerçekten tamamlayabilirler. Oyuncular Starfield’ın anlatısı üzerinde daha fazla kontrol isteyebilirler, ancak Bethesda henüz gerçekten onlara bu gücü vermedi. Belki stüdyo bir gün bu engelleri kaldırır, ancak şu anda oyuncular bunun etrafında çalışmak zorunda kalacaklar.

Starfield NPC Yaklasimi Onyillardir Devam Eden Bir Gelenegin Bir Yansimas 1

Bazı oyuncular ayrıca Starfield’ın NPC’lerinin tuhaf AI davranışlarına sahip gibi göründüğünü fark etmişlerdir. Yine de bu, bir Bethesda RPG için oldukça standarttır. Oyunun AI’si genellikle garip kararlar alır, anormal şekillerde hareket eder veya oyuncuya neden olmaksızın silah çeker. 2023 yılında böyle bir sorunun olmaması gerektiği iddia edilebilir. Ancak eğlenceli oyun ve ilginç hikayeler, bu daha sert yanların bazılarını telafi eder.

Starfield’ın NPC’leri biraz tuhaf görünebilir, ancak geçmiş Bethesda RPG’lerinden daha tuhaf değillerdir. Bu oyunlar, dünyalarını dolduran karakterlerle ilginç bir ilişki içinde olmuştur ve Starfield’ın bunu bir kez daha tamamen göstermeye başladığı görünmektedir. Bu yüzden oyuncular son birkaç gündür en tuhaf NPC karşılaşmalarını bulmak için komik videoları paylaşıyorlar. Fallout 4’ten önce olduğu gibi, bu tuhaflıklar oyuncuların yıllar boyunca Starfield hakkında konuşmasını sağlayacak.

Oktay Akyıldızhttps://fenomenco.com
Fenomenco'nun içerik yaratıcısı, editörü ve kurucu ortağı olarak çalışıyorum. 5 yıldan fazla deneyime ve profesyonel SEO bilgisine sahibim.

En son :)

İlgili Makaleler