One Piece Odyssey, ILCA tarafından geliştirilen ve Bandai Namco Entertainment tarafından yayınlanan yakında çıkacak bir rol yapma video oyunudur. Oyun One Piece serisinin bir parçası ve 13 Aralık 2022’de PlayStation 4, PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Luffy ve arkadaşlarıyla 25 yıl takıldıktan sonra Bandai Namco, sevilen korsan ekibini gerçek bir JRPG’ye dönüştürerek One Piece serisinin esnek kollarında hala birkaç numara olduğunu göstermeyi amaçlıyor. Ancak animedeki en popüler isimlerden birini alıp onu en sevilen oyun türlerinden birinin kalıbına sığdırmanın zorluğu hiç de küçük değil ve bu nedenle geliştirici I Love Computer Art, bunu yapmak için birçok temel unsuru değiştirdi.
ikonik korsan macerası için daha uygun. Onunla geçirdiğim süre boyunca, bu değişikliklerin kaçının standart JRPG tarifine göre iyileştirmeler gibi hissettirdiğine ve daha da önemlisi, One Piece’ten beklenebilecek şeylerle çok daha uyumlu hissettirmesine hoş bir şekilde şaşırdım. Zoro ve Chopper olarak ortalıkta üç saat koştuktan sonra, zar zor yüzeyi çizmiş gibi hissettim.
One Piece Odyssey Önizlemesi
50’den fazla video oyunu uyarlamasıyla, son 20 yılda çok çeşitli One Piece oyunları ortaya çıktı. Bununla birlikte, Bandai Namco’nun seriye dayanan son oyunu One Piece Odyssey , rol yapma oyunlarına yeni yaklaşımı ve serinin yaratıcısı Eiichiro Oda’nın katılımı sayesinde şimdiye kadarki en büyük yolculuğu olabilir .
Yan görevlerle ne kadar dikkatinizin dağıldığına bağlı olarak 40 ila 60 saat arasında değişen sıra tabanlı RPG’nin üç saatlik açılışını kontrol ettikten sonra, savaş sistemi öne çıktı ve en etkileyici kısımdı. Dört parti üyesinin asıl yerleşimi, ya düşmanlar tarafından kuşatılacakları ya da yalnızca yakın çevrelerindeki düşmanlara saldırmak zorunda kalacakları için devreye giriyor. Bu, oyuncuların stratejilerini doğaçlama yapmaları ve her savaş için aynı formüle bağlı kalmamaları gerektiği anlamına gelir. Hikayeye dayalı savaşlar bazen bir adım daha ileri giderek, anlatıya bağlanan ve işleri daha da değiştiren durum efektleri veya belirli koşullar ekler.
Temel saldırılar gerçekleştirebildiğiniz, enerji harcayan becerilerinizi kullanabildiğiniz veya her turda öğeleri konuşlandırabildiğiniz için, savaşlar daha önce bir RPG oynamış olan herkes için büyük ölçüde tanıdık olacaktır. Beceriler üç kategoriye ayrılır – güç, hız ve teknik – bu, belirli beceriler belirli düşman türlerine karşı daha güçlü olduğundan, savaşlarda bir taş-kağıt-makas dinamiği oluşturur. Hızla oldukça geniş bir beceri yelpazesine sahip olursunuz ve bu, kendinizi aralarında oldukça sık geçiş yaparken bulacağınız için savaşları ilginç tutmaya yardımcı olur (böylece aynı hareket animasyonunu bir milyon kez görmeyi de azaltır).
Savaşlarda aktif olan dört karakter vardır, ancak One Piece hayranları tüm ekibin olmadığını bilecektir. Neyse ki, diğerleri (şimdilik fiziksel formunu kaybetmiş olan Brook hariç) yedek ekibinizde hemen mevcuttur ve savaşın ortasında mevcut bir üyenin yerine çağrılabilir. Yeni bir üye getirmenin, enerji rezervlerine veya bir tür avantajına sahip olarak savaşın gidişatını değiştirebileceği Pokémon’dan farklı değil .
Dramatik sahneler olarak adlandırılan bir işlev, oyunculara belirli bir bonus hedefi vererek, bir düşmanı yenmek için belirli bir karakter kullanmak veya belirli sayıda turda onları bitirmek gibi, savaşları da canlandırıyor. Bunları tamamlamak sadece düşük bahisli savaşları daha ilginç kılmakla kalmaz, aynı zamanda ekstra deneyim puanları da getirir. Tanıdık bir savaş sistemini farklı ve taze hissettiren pek çok küçük ince ayar ve iyileştirmeyle dolu, ki bu 40 yıldır büyük ölçüde aynı kalan bir tür içinde yapılması zor.
One Piece Odyssey’nin her yönü, yeni ve tanıdık yerleri keşfetmek kadar iyi düşünülmüş, dövüş kadar heyecan verici. Hasır Şapka Korsanları’nın her üyesinin, Luffy’nin uzak uçurumlara sallanmasına yardımcı olan esnek kolları veya Chopper’ın küçük boşluklardan geçmesini sağlayan küçücük boyutu gibi kendi dünya üstü yetenekleri vardır. Düşmanlar da doğrudan çevrede görülür, bu nedenle neyse ki sürpriz rastgele savaşlar yoktur ve keşifle savaşları güzel bir şekilde harmanlayarak bir savaş avantajı elde etmek için gizlice yaklaşılabilir.
Odyssey oldukça lineer başlıyor, ancak ikinci bölümde biraz açılmaya başlıyor. Üstlenilecek ödüller ve keşfedilecek çok sayıda yan görev olduğu için bu, oyunculara keşfetmeleri için daha fazla neden sağlar. Erken bir yan görev, Luffy’yi duyuları olarak gören bir grup dövüş sanatları seven deniz memelisi olan Kung-Fu Dugong’lara sahipti, bu nedenle uzun süredir hayranlar çok sayıda harika geri arama bekleyebilir. Görünüşe göre çok fazla özen gösterildi, bu nedenle oyunculara sadece atılan savaşlar gibi görünmedikleri için yan içerikle ilgilenmeleri için nedenler veriyor.
“Küçük yenilikler ve ince ayarlar, sağlam bir formülü daha da iyi hale getirdi “
Oda’nın kaleme aldığı Odysseia’nın hikayesi de uygulanışında oldukça zekice. Luffy’nin mürettebatının gizemli bir adaya çarpması ve Nami’nin devasa bir maymunun ondan hoşlanmasıyla kendini tehlikede bulması ile başlar. Bir patron karşılaşmasını bir eğitimle harmanlayan zekice bir “beceri alayı” bölümünden sonra Hasır Şapkalar güçlerinden sıyrılıyor.
Ardından, (geçmiş düşmanların daha da güçlendiği) bazı geçmiş anıları yeniden yaşayarak becerilerini geri kazanmak ve Water 7 ve Alabasta şehirleri gibi bazı ikonik konumlarda yeni etkinlikler deneyimlemek oyunculara düşüyor. Esasen oyunun pastasını alıp yemesinin bir yolu, çünkü sevilen yerel ayarları ve düşmanları kullanırken, manga ritmini takip etmeyen yeni bir hikaye sunmaya devam ediyor.
One Piece Odyssey’nin her yönü, aynı anda hoş ve ödüllendirici olacak şekilde akıllıca tasarlanmış gibi görünüyor. RPG savaşını anlamak kolaydır, ancak türün kıdemlileri için bile ilginç kalmaya yetecek kadar yeni katmana sahip görünüyor. Küçük yenilikler ve ince ayarlar, sağlam bir formülü daha da iyi hale getirdi ve eğer bitmiş ürün baştan sona aynı kalite seviyesini korursa, bu, son hafızadaki en iyi ve en iddialı anime oyun tekliflerinden biri olma potansiyeline sahiptir.