Eski PlayStation başkanı Shawn Layden, 2024 boyunca oyun geliştirme bütçeleri hakkında daha fazla bilgi duyacağımızı düşünüyor. Layden, geçen ay yapılan ve Marvel’s Spider-Man 2’nin 300 milyon doların üzerinde bir maliyetle yapıldığını ortaya koyan bir siber saldırıya tepki olarak bir tweet paylaştı. Layden, oyun geliştirme maliyetlerinin giderek artan bir eğilim gösterdiğine dair bir işaret olduğunu belirtiyor ve bu konuda 2024 boyunca daha fazla tartışma beklediğini dile getiriyor.
Oyun geliştirme bütçeleri giderek yüksek rakamlara ulaşıyor. Marvel’s Spider-Man 2 gibi bir oyun, çoğunlukla Sony tarafından üretilen ve finanse edilen bir konsol özel yapımı olduğu için bu spektrumun en üstünde yer alıyor. Ancak bu, oyun geliştirme maliyetlerinin artan bir eğilime işaret ettiği gerçeğini değiştirmiyor. Hack olayının ardından ortaya çıkan bilgiler, 500 geliştiricinin beş yıl boyunca ortalama 120.000 dolar maaşla çalışmasıyla yüz milyonlarca dolarlık geliştirme maliyetlerinin nasıl karşılanabileceğini gösteriyor.
Layden’ın paylaştığı tweetlere verilen tepkiler arasında, “Her oyunun 20-50 saat olması gerekmez” diyenler ve Marvel’s Spider-Man 2 için harcanan 300 milyon doların “buna değmez” olduğunu belirtenler gibi birçok görüş bulunuyor. Layden, oyun geliştirme bütçelerinin kontrol dışına çıktığına inananlardan biri gibi görünüyor.